Sinapsy
BENVENUTI IN COMMODORE SINAPSY
C’erano una volta gli anni ’80 e ’90, due delle età d’oro più fiorenti dei videogiochi, quando la creatività era la regina della scena e le softcom più ispirate cercavano di differenziarsi da tutti con idee coraggiose e sfide allo status quo, all’opposto dell’odierno concetto di gioco come servizio.
C’era una volta il “rock” del videogioco.
MISSION
UNA VISIONE FATTA DI PASSIONE E RICERCA DI UN COINVOLGIMENTO IMMEDIATO, SUBITO GESTIBILE, INTERAMENTE BASATO SULLA GIOCABILITÀ.
Questa è la visione di Commodore Sinapsy: ricreare un gameplay ispirato all’immediatezza e all’immaginazione dell’epoca d’oro e far rivivere giochi dedicati ai classici di Amiga e C64.
Commodore Sinapsy vuole riportarti al gioco!
Realizzato da un mix di giovani programmatori creativi e veterani del settore, ci vediamo più come designer di sogni che come sviluppatori.
Crediamo nel creare idee per ispirarti, senza i limiti degli attuali modelli di mercato: ricordiamo quando i giochi erano semplici e un divertimento senza fine!
VALTER PRETTE
Chief Creative Officer
INVOLVEMENT
Concepiamo il gioco come un'esperienza, non come un servizio. L'interazione di gioco che offriamo è intuitiva e facile da capire per tutti i giocatori.
DIVERTIMENTO
Un gioco dovrebbe divertire tutti, anche chi guarda; l'utente deve provare la famosa sensazione di "solo un'altra partita"...
GIOCABILITÀ
Il gameplay è il fulcro: l'esperienza deve essere coinvolgente fin dal primo tentativo e rapidamente coinvolgente.
64
Employees
3
locations
27
ongoing projects
LA PASSIONE DI UN GIOCATORE È L’OBIETTIVO DELLO SVILUPPATORE
Il team che sviluppa i giochi presso Commodore è il primo utente del suo prodotto: se ci piace quello che facciamo, piacerà anche a voi quello che abbiamo fatto.